インタビュー

トライエースの考えるHD機のRPGが成功しない理由

Eurogamer 上田文人 インタビュー

仕掛けづくりが奏功しドラクエ9がヒット FFも前作超えを狙う スクウェア・エニックス・ホールディングス社長 和田洋一

新型PS3の目指すものとAV機器としてのPS3 - 技術者特別インタビュー

【DEVELOPER'S TALK】PSPで最高の表現を追及したProject Soulが送る最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』開発秘話

開発陣に質問状:「ラブプラス」 ブームに乗り遅れ注意、あこがれの恋愛を体験

日本での発売は目標の一つ・・・Wiiのために設計された『デッドスペース エクストラクション』、プロデューサーに聞く

Wiiスポーツリゾート 当初はけん玉も考えられていた&ゲームにフィードバックは大切

社長が訊く 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』

どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く

ラブプラスに込められた,開発陣の強い思いを感じていただけただろうか? 開発陣の思いも伝わるけど・・・それ以上に4亀インタビュアーの熱意が猛烈に伝わってくる。 ラブプラス買おうか迷ってるんだけど

iPhoneのゲーム開発って,ぶっちゃけどうなの? 「iYamato」を世界的にヒットさせたゼペットの宮川代表に聞いてみた

開発陣に質問状:「ブラッド オブ バハムート」 巨獣を相手に“新感覚バトル”

SCEに聞く、薄型PS3とソフトウエアVer.3.00の秘密

GPUは65nmプロセスのままだよーとか従来モデルのLinuxインストール機能は今後とも排除されることはないよーとか。

東大名誉教授 原島博氏特別インタビュー「主役が交代している」とは何を意味するのか!? 情報技術のスペシャリストにゲーム産業の未来を聞く

面白い話をする人だな−。CEDECの講演が楽しみになってきた。

ゲーム音楽作曲家の佐野信義氏、光田康典氏がヘンな要素満載のLSIゲーム風iPhoneアプリを開発――開発裏話ロングインタビュー!

技術を売りにしているうちは,成熟期とはいえない。CEDEC 2009で基調講演を担当する原島 博教授が業界の外側から見る「ゲーム業界」とは

4亀のインタビュアーはよく訓練されてるなあ。

飯田和敏に15の質問。Wiiウェア「ディシプリン*帝国の誕生」天才ゲームクリエイター飯田和敏・インタビュー「もう泣きながら作った」

Q:「ディシプリン」のような題材をゲームにしようと思われたきっかけは何だったのでしょうか。A:7年間のブランクと関係あります。 僕はその期間、「ディシプリン」的な環境と極めて近い世界にいました。 その体験の中で人間に対する興味、社会に対する関…

『FF XIII』完成度90%以上でTGS試遊も!? 北瀬氏&鳥山氏にドイツで直撃!

PS3はすでに利益が出るほどコストダウンが進んでいた?ソニー平井一夫氏「新型PS3でも本体単体は赤字だが、収益性はある」

製造コストが70%削減できたってニュースがあったし、逆ザヤが一時解消されてたのは確かみたいで。値下げによって再び逆ザヤ状態に陥ったって感じかなー。

天才ゲームクリエイター飯田和敏・インタビュー「結婚しようかという話になった」

天才ゲームクリエイター飯田和敏・インタビュー「ゲームじゃねぇんだよ!」

インタビューを読むたびに不安になる。その、ディシプリンがとんでもなくぶっ飛んだゲーム内容なんじゃないかと。

開発陣に質問状:「テイルズ オブ バーサス」 オールスター的対戦アクションを実現

まだまだ謎だらけの「FINAL FANTASY XIV」。キーマン,田中弘道氏&Sage Sundi氏のインタビューを掲載

『バーチャロン オラタン 5.66』配信理由から現状まで亙プロデューサーが語る!

社長が訊く「知らないままでは損をする『モノやお金のしくみ』DS」

ゲームクリエイター飯田氏『ニコ動』で動画削除され落ち込む

関連:宣伝活動から順調に迷走中 −ディシプリン*帝国の誕生−

「モンスターハンター3(トライ)」開発者インタビュー:コンセプトは、いちから作り直す“モンスターハンター”

天才ゲームクリエイター・飯田和敏氏インタビュー「どうかしてるんです」

ポケモン社長に聞く 「自分が夢中に」「本当にいる生き物」

開発者インタビュー:『パンチアウト!!』は反・任天堂的!?