インタビュー

バンダイナムコ、PS3「のびのびBOY」高橋慶太氏インタビュー

初期設定での主人公は風海ではなくあの人!? 『流行り神3』インタビュー

早見沙織、丹下桜、皆口裕子の"本気"が詰まった話題作 - DS『ラブプラス』、2009年9月3日リリース

サンディ、冒険の書、楽曲も:すぎやまこういち氏『IX』を大いに語る

まだ死にたくない」で有名な和田康宏のインタビュー 前半|後半

Q:君は最近、マーベラスのブログに日本のゲーマー向けのメッセージを書いていたよね。あれは何?

PS3のモーションコントローラーは結構広い範囲で使えるらしい

『いろづきチンクル恋のバルーンとリップ』開発スタッフインタビュー

関連:DS いろづきチンクルの恋のバルーントリップ ファミ通クロスレビュー全文

Halo 3: ODST インタビュー

日本のゲーム業界が世界で戦っていくために―――セガのキーマン名越稔洋氏に独占インタビュー

Shane Kim氏 「Games on Demandはデジタル配信の自然な進化」

次世代を名乗るのは「ハードウェア」ではない、「ソフトウェア」だという記事。

社長が訊く『モンスターハンター3 (トライ)』

クラコンProってカプコンの意見を聞いて作られたのかー。ほとんどモンハン3専用コントローラだなあ。 関連:いよいよ8月1日より狩猟解禁!新施設多数の「モガの村」や自由に楽しめる「モガの森」など、最新作の魅力をたっぷり体験!「モンスターハンター3(…

「ラブプラス」特別版オーディオドラマや収録エピソードについて、出演者の早見沙織さん、丹下桜さん、皆口裕子さんにインタビュー

開発陣に質問状:「ロロナのアトリエ」 錬金術を中心に テーマは原点回帰

Homeはまだしばらくベータなままらしい

目標はインテリジェントマシン、Natalの技術は我々の誇りだ マイクロソフトリサーチ主席研究員クリストファー・ビショップ氏

DS用アナログシンセシミュレータ新作 KORG DS-10 PLUS 開発者インタビュー

開発陣に質問状:「ぼくのなつやすみ4」 ボクくんの夏の冒険「楽しいこと、たっくさん」

SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏特別インタビュー 台湾ゲーム産業育成事業の抱負と真の狙いを聞く。PSP goはアジア先行発売か!?

編: それからPS3に関してもE3では廉価な薄型モデルが発表されるのではないかと噂されていましたが結局出ませんでしたね。薄型化と低価格化はアジアのみならずワールドワイドの希望でもありますが、安田さんはどのようにお考えですか。 安田氏: PS3は発売し…

チュンソフト開発者が「428を2機種に移植した理由」語るインタビュー記事を紹介。

任天堂初のゲームデザイナー現る! 「社長が訊く パンチアウト!!」

和ゲーを北米向けにローカライズ/発売してるパブリッシャー数社のインタビューつまみ食い

サガフロンティア2 十周年祭

『モンスターハンター3(トライ)』 その制作秘話を、開発者が今明かす

チームICO上田氏「技術的な限界は嫌いでもあるけど好きでもある」

マイクロソフト泉水敬氏の単独インタビュー!「“Project Natal”はハードの枠を超えた取り組み」

Natalの発売時期について、「今後5年のうちに提供できないものをE3で発表しても仕方がない」「皆さんが想像しているより早く提供できる」「よさがきちんと分かるコンテンツがそろった時点で提供する」。泉水氏のいう「皆様」がどれくらいの時期を想像してる…

BioWare「ゲームに戦闘が必要かどうか議論している」

Cliff Bleszinski 「シューターの未来はRPGだ」

超大作RPGからの転身「iPhoneゲームは楽しくてしょうがない」ゼペット宮川代表に聞く

FFCCクリスタルベアラー、ディレクターとプロデューサーのE3インタビュー

10年前にグランドセフトオートをみたとき、このようなことをしたいと思った。 そしてそれはファイナルファンタジーの世界でやるべきだと。 我々はWiiというプラットフォーム上でそれを実現できる。 FFの世界観でGTAの自由度をもったゲームをやるのか。FFCCシ…