家庭用ゲーム機,そしてソーシャルゲームを遊ぶ層の人口分布とは? 日本国内のゲーム人口をマクロ的に調べたメディアクリエイトの講演

細川氏は,携帯ゲーム機(専用機か,スマートフォンのような複合機かは分からないとしているが)へのシフトが「世界規模で進んでいく」と見ている。つまりその結果として,資本力と技術力勝負の重厚長大な開発スタイルから,アイデア勝負の小回りが効く市場へと立ち戻る可能性を示唆しているようにも感じられた。それが日本のゲーム業界にとって吉と出るか凶と出るかは分からないが,一つの可能性という意味では,現時点で留意しておく価値のある分析だろう。