コラム

WiiやPlayStation Move、Kinectで遊ぶことは「運動」になる? それともならない?

今はこれがメジャー

「無料」ゲームで「高額」請求とはこれいかに規制が始まるだろう

3大SNSを追う仮想世界「アメーバピグ」の武器

モンスターハンターポータブル3rdが発売1ヶ月で400万本出荷達成、日本で一番のゲームに!

2010年の日本のゲーム市場が昨年より大幅ダウン、その実情は?

AppStoreでゲームを見続けて思ったこと2「日本のAppStoreレビューは宝の山」

本当に大切なものは「見えない」

二ノ国 漆黒の魔導士を早くに安売りした小売の愚かさ

「ゲーム系翻訳者が語る Target Down の訳語 #VGTransJP」

ソニーの上半期決算あれこれ

2011年、ニンテンドー3DSが担うもの雑記:「ニンテンドー3DS」について思うこと

「「ゲーム性」の定義について」

AppStoreでゲームを見続けて思ったこと1「アプリ価格=アプリの質+サービス」

タブレットはゲーム端末か〜用途は1:ウェブ、2:ゲーム

「モバゲーの無料ゲームトラブルは本当に急増してるの?」

2011年のゲーム業界を展望する、ニンテンドー3DSからPS3、PSP2他の今年を占う

アイマスを巡る騒動の歴史

WEB開発エンジニアは争奪戦へ

2010年の話題を独断と偏見でランキングしちゃった!300秒で振り返る2010年のゲーム業界ニュース【上半期編】|【下半期編】2010のゲーム業界総括その1 海外失敗 次世代ハード グリー モバゲー海外メディアの視点から 欧米ゲーム事情から見た2010年のゲーム業界モーションコントロール元年? 2010年据え置きゲーム機総括2010年のゲーム業界を振り返る、地獄から天国へ2010のゲーム業界総括その2 モーションコントローラー 国民ソフト 「あおり」記事ゲーム業界の2010年・2011年

ソーシャルゲームの「パクリ」ぶりがよく分かるスクリーンショット

ゲームのビジネスモデル/波動拳700円のデマ

1人のオンゲーファンによる「ファイナルファンタジー XIV」への提言 バトル、流通、UI、フィールド……僕が感じた「FF XIV」に足りない6つの要素

レーティングを飾りにしないために

ホーミングアタックのこれまでとこれから

これからのシューティングゲームは脱-弾幕していくか

「業界人の「ゲーム性」談義」|第二部

ゲーム制作に重要なもの*[コラム]忙しい人には時間はお金より大切

西川善司の3Dゲームファンのための次世代ゲームテクノロジー講座

雅のサカゲー研究所  FIFA11とウイイレ2011の比較